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3DS MAX - Script "LoopWeld" (Tutorial)

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Hier steckt die Funktion des Scripts schon im Namen: es lassen sich mit "LoopWeld" alle Vertices der ausgewählten Objekte welden (verschweissen). Dazu wird jedes Objekt einzeln in ein "EditPoly" konvertiert und die Vertices mit dem Wert (Threshold) verschweisst: (Text u. Grafik von Jonathan Bäcker)   

3DS MAX - Script "SearchMaterialsAndMaps" (Tutorial)

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"Search Materials and Maps" ist ein Script, mit dem Materialien, Maps und Texturen verwaltet werden können: Es eignet sich sehr gut um Materialien und Texturen zu suchen, fehlerhafte Texturpfade anzeigen zu lassen und Texturpfade auszutauschen. Das Script verfügt über diverse Filterfunktionen im unteren Drittel. Dadurch ist es möglich, z.B. nur Materialien anzeigen zu lassen, oder nur Texturen, Maps, Submaterials oder auch fehlende Texturen. Ganz unten gibt es eine Suchfunktion - hier kann der Material- oder Texturname eingegeben werden, um danach suchen zu lassen. Gerade bei großen Szenen kann das sehr hilfreich sein, wenn z.B. Materialien von Vray nach MentalRay konvertiert wurden und diese nicht richtig gerendert werden. Im MentralRay-MessageWindow sieht man, welche Materialien und Maps das sind - hier kann man  den Namen kopieren und mit Search Materials and Maps by Name danach suchen lassen. Zudem verfügt das Script über ein Rechts-Klick-Menü. Im Rechts-

3DS MAX - Script "FilterSelection" (Tutorial)

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"FilterSelection" ist ein kleiner Helfer, mit dem Objekte nach bestimmten Kriterien ausgewählt werden können. Die Selektionen in der Gruppe "Select by Same Type" funktionieren nur, wenn ein einzelnes Objekt ausgewählt ist. Ist ein Objekt selektiert, können alle Objekte in der Szene anhand der gewählten Auswahl selektiert werden, z.B. alle Objekte mit der selben Wirecolor, oder gleiches Material, gleichen Namen, gleichen Type (z.B. alle Kameras) oder der gleichen Größe. Für die Option "Select by Min/Max Size" braucht kein Objekt vorher ausgewählt sein, hier werden einfach alle Objekte, die in die entsprechende min. und max. Größe hineinpassen, ausgewählt. Das Fenster lässt sich übrigens an die Arbeitsfläche andocken. Das Script von Jonathan Bäcker kann auf www.github.com heruntergeladen werden. Installation:  in 3DS-Max unter MAXScript: "run script" und das "FilterSelection.ms" script-file auswählen und öffnen. Oder per dr

Gelände Visualisierungen

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Geplante Bauvorhaben umzusetzen wird heutzutage zunehmend schwieriger - da immer mehr Natur- und Umweltschutz-Vorschriften berücksichtigt werden müssen - umso mehr, wenn dabei grössere Geländeteile umgeformt werden müssen. Hier sind "Vorher-Nachher"-Bilder oft sehr hilfreich. Wir möchten hier zwei Beispiele vorstellen, die wir kürzlich für Kunden erstellt haben: 1. Murbruch Schesatobel bei Bürserberg Das Schesatobel ist einer der größten Murbrüche Europas in den Ostalpen. Seit dem Mittelalter wurde das Gebiet für Alm- und Forstwirtschaft genutzt. 1796 wurden jedoch grössere Waldflächen zur Ausweitung der Weideflächen abgeholzt - wodurch es seit 1804 immer wieder zu grösseren Murenabgängen kam. Durch umfangreiche Wildbachverbauungen seit 1899 konnten die Gefahren der Murenabgängen in diesem Gebiet etwas eingedämmt werden. Da es in dem Tobel bis heute immer wieder zu Abgängen kommt, wird nun intensiv über eine Sanierung bzw. Auffüllung mit Wiederaufforstung nachgedacht. D

Innovationspreis für KÖB Holzheizsystem GmbH

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Die Wirtschaftskammer Vorarlberg und das Land Vorarlberg haben am Dienstag, 16. September 2014, im Festspielhaus Bregenz den 14. Innovationspreis verliehen. Insgesamt sieben Unternehmen wurden für die Entwicklung innovativer Produkte und Verfahren ausgezeichnet.  Einer der ausgezeichneten Betriebe ist unser langjähriger Kunde, die Firma Köb Holzheizsysteme GmbH aus Wolfurt (gehört zum Viessmann Konzern). Ausgezeichnet wurde das innovative Pellets-Heizsystem „ Vitoligno 300-C (Low Emission-Pelletfeuerung)" . Für dieses System wurde von uns eine umfangreiche Anwendungs- und Funktionsanimation erstellt, welche auch anlässlich der Preisverleihung im Festspielhaus gezeigt wurde. Wir gratulieren sehr herzlich zum Innovationspreis 2014!

Animation Luftbefeuchtungs- und Reinigungsgerät für BONECO

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Für das Schweizer Unternehmen BONECO AG (Tochterunternehmen der Plaston AG in Widnau/SG) durften wir für das neue HighEnd Luftbefeuchtungs- und Reinigungsgerät "H680" eine detaillierte Funktionsanimation erstellen. Als Basis für die Animation erhielten wir 3D Konstruktionsdaten. Gemeinsam mit dem Kunden erstellen wir das Storyboard und realisierten die Umsetzung inkl. professioneller Vertonung.

3DS MAX - Script "Cubic Shatter" (Tutorial)

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Mit dem Script "Cubic Shatter " können beliebige Objekte in Würfel zerteilt werden. Um ein gutes Ergebnis zu erzielen sollten die Geometrien geschlossen sein. Cubes Settings: Square Cubes : es werden quadratische Würfel geschnitten, ansonsten kann Länge, Breite, Tiefe separat eingestellt werden. Material ID : es können neue IDs für die Schnitte definiert werden Map Channe l:  ändert den Texturkanal der geschnittenen Fläche Das Script von Jonathan Bäcker kann auf www.scriptspot.com oder www.github.com heruntergeladen werden. (Text u. Grafik von Jonathan Bäcker) 

3DS MAX - Script "Arch and Design Manager" (Tutorial)

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Mit dem "Arch and Design Manager" lassen sich alle Arch & Design Materialien in einer Szene auflisten und die wichtigsten Parameter können angepasst werden. Die Anzeige ist limitiert auf 90 Materialien, der Wert könnte allerdings im Script noch erhöht werden. Im obersten Reiter " Global Control " können alle Materialien gleichzeitig angepasst werden und in den darunter aufgelistet Materialien können Parameter individuell eingestellt werden. Die " Preset Funktion " (oben rechts) ist mit Vorsicht zu verwenden. Es lassen sich damit zwar Preset erstellen, anhand dessen auch wieder auf die gespeicherten Einstellungen zurück gesetzt werden kann, das funktioniert allerdings nur so lange wie das Script Fenster nicht geschlossen wird. Schließt man den Manager gehen die Presets verloren. Das Script von Jonathan Bäcker kann u.a. auf www.scriptspot.com oder www.github.com heruntergeladen werden. (Text u. Grafik von Jonathan Bäcker)

Neu im Team: Praktikant Michael Kaufmann

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Seit Anfang Juli ist Michael Kaufmann bei uns als Praktikant im Einsatz. Michael studiert seit 2012 an der Fachhochschule Vorarlberg "InterMedia". Von Februar bis Juli 2014 hat Michael bereits ein Auslandssemester in den Niederlanden absolviert, wo er Gelegenheit hatte 3D-Erfahrung zu sammeln. Um seine Vorstellungen von den Tätigkeiten eines 3D-Designers zu konkretisieren und mehr Praxis zu bekommen, hat er sich bei uns für ein 10-wöchiges Praktikum beworben. Wir hoffen, dass Michael eine interessante Zeit bei uns hat! Mehr von und über Michael gibts auf seiner  Homepage zu erfahren!

Polizeidirektion Görlitz

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2008 gewann unser Kunde, das Architekturbüro conceptPlan in Berlin, den Wettbewerb für die Polizeidirektion in Görlitz, Ostdeutschland.  Es handelt sich dabei um ein historisches Gebäude einer Waggonfabrik, das komplett ausgehöhlt wurde und zu einem modernen Polizeiverwaltungszentrum umgestaltet wurde. Im Zuge der Projektentwicklung (2008 bis zur Fertigstellung im Sommer 2014) erstellten wir etliche Außen- und Innenvisualisierungen. Kürzlich fand nun die offizielle Einweihungsfeier mit viel politischer Prominenz in Görlitz statt. Wir gratulieren unseren Kunden, insbesondere Architektin Dipl.Ing. Darlene A. Pohl und Architekt Andreas R. Graeff zum erfolgreichen Projektabschluss und bedanken uns für die ausgezeichnete Zusammenarbeit. Eröffnungsfeier Haupteingang   Beitrag in der Sächsischen Zeitung vom 2.7.2014   Görlitz - Gebäude vor dem Umbau 01 Görlitz - Gebäude vor dem Umbau 02 3D Visualisierung Haupteingang 01 3D Visualisierung

Mental Ray - Rendern von Animationen mit Final Gather Force (Tutorial)

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Da das Rendern von Animationen mit MR manchmal zu Problemen führt, hat unser Mitarbeiter Jonathan Bäcker zu diesem Thema ein informatives Tutorial zusammenstellt: "Final Gather Force" ist eine brute force Methode und eignet sich daher besonders gut für Animationen mit bewegten Objekten. Nachteil ist natürlich, dass die Renderzeiten hier höher sind als beim gewöhnlichen Final Gather, wo interpoliert wird. Um die Renderzeiten einigermaßen in Grenzen zu halten gilt folgendes zu beachten: Lichtquellen: Je weniger Lichtquellen, desto besser. Falls Lichtquellen nötig sind, möglichst wenig Shadow Sample verwenden. "Final Gather Force" ist am schnellsten mit dem Daylight System , keine Soft Shadows und Shadow Sample auf 1 . Final Gather Einstellungen: Um den Force Modus verwenden zu können müssen die Interpolate Over Num. FG Points auf 0 gestellt werden. - Initial FG Point Density sollte sich auf FG Force nicht auswirken, können jedoch sicherheitshalber a

Architekturwettbewerb Industriehalle - 1. Platz

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Für einen Architekturwettbewerb haben wir für Architekt DI Dieter Vetter eine Industriehalle in Lustenau/Österreich visualisiert. Da durch die enge Verbauung kein geeignetes Foto für eine Fotomontage gemacht werden konnte, haben wir auch das Bestandsgebäude in 3D erstellt.  Neben Aussenansichten wurde auch eine Innenansicht der zukünftigen Werkstatt erstellt. Es freut uns sehr, dass unsere Visualisierung geholfen hat, den Architekturwettbewerb zu gewinnen!

3D Animationen für VICTORINOX

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Für den weltberühmten Hersteller des originalen Schweizer Taschenmessers erstellten wir zwei Demoanimationen. Damit sollten die Einsatzmöglichkeiten von 3D-Animationen vor allem im Onlinemarketing gezeigt werden. Konkret wurden Funktions- und Imageanimationen des typischen Taschenmessers und einer Victorinox-Uhr erstellt. Von der Uhr wurde zudem noch eine interaktive Version erstellt - dabei kann die Uhr frei gedreht werden und von jeder gewünschten Perspektive betrachtet werden. Diese interaktive Version kann sowohl auf Basis Flash als auch HTML5 realisiert werden. Hier gehts zum VR-Modell!

Neuer Geschäftsführer in unserem schweizer Tochterunternehmen

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Die animations and more AG in Zug ist eine Kooperation von animations and more 3D Communications Ges.m.b.H. & Co.KG   in Mäder/Österreich und der schweizerischen HMQ AG in Thusis/Schweiz.   Wie das Stammhaus in Mäder erstellt die animations and more ag fotorealistische Visualisierungen, Animationen und Virtual-Reality-Anwendungen für Industrie, Architektur und Filmproduktionen - speziell zugeschnitten auf den schweizer Markt. Den Vertrieb hat seit dem 1. Jänner 2014 Markus Bachl übernommen, mit dem die animations and more AG auch einen erfahrenen Geschäftsführer gewinnt! Der 48-jährige Schweizer war zuvor u.a.  bei Samsung Mobile CH, ZKD Büromöbel AG, KESO AG Sicherheitssysteme als Marketing- und Verkaufsleiter tätig und gilt als kunden- und lösungsorientierte Vertriebs- und Marketingpersönlichkeit.  Die Inspiration für die Tätigkeit als Geschäftsführer der animations and more ag findet Markus Bachl in der Fotografie und beim Saxophon spiele, während er sich bei

Dürfen wir vorstellen...?

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Dürfen wir vorstellen: unser virtuelles Maskottchen „ ANIMO “. Auf Anregung von unserer Mitarbeiterin Christine wurde von unserem derzeitigen Praktikanten Sebastian der niedliche Roboter entwickelt und zum Leben erweckt.  Wir wollen „Animo“ zukünftig als Maskottchen bei unseren Aktivitäten eine gebührende Rolle spielen lassen und werden ihm auch viele Kunsttücke beibringen! Zudem hat unser Mitarbeiter Gerhard einen ersten Prototypen auf seinem 3D Drucker erstellt.  Wenn es die Zeit zulässt, werden wir im kommenden Jahr auch dafür sorgen, dass „Animo“ nicht alleine bleibt...!