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Mental Ray - Rendern von Animationen mit Final Gather Force (Tutorial)

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Da das Rendern von Animationen mit MR manchmal zu Problemen führt, hat unser Mitarbeiter Jonathan Bäcker zu diesem Thema ein informatives Tutorial zusammenstellt: "Final Gather Force" ist eine brute force Methode und eignet sich daher besonders gut für Animationen mit bewegten Objekten. Nachteil ist natürlich, dass die Renderzeiten hier höher sind als beim gewöhnlichen Final Gather, wo interpoliert wird. Um die Renderzeiten einigermaßen in Grenzen zu halten gilt folgendes zu beachten: Lichtquellen: Je weniger Lichtquellen, desto besser. Falls Lichtquellen nötig sind, möglichst wenig Shadow Sample verwenden. "Final Gather Force" ist am schnellsten mit dem Daylight System , keine Soft Shadows und Shadow Sample auf 1 . Final Gather Einstellungen: Um den Force Modus verwenden zu können müssen die Interpolate Over Num. FG Points auf 0 gestellt werden. - Initial FG Point Density sollte sich auf FG Force nicht auswirken, können jedoch sicherheitshalber a