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Es werden Posts vom September, 2013 angezeigt.

Apfelsortieranlage

Vor einiger Zeit durften wir für die Firma Schmid Maschinenbau in Göfis (A) die Animation des Kernstücks einer neuen Apfelsortieranlage realisieren. Die Schmid Maschinenbau offerierte gemeinsam mit LTW in Wolfurt (A) eine komplett neue Anlage für einen der größten Apfelproduzenten in Italien (der Mivor Obstgenossenschaft im Vinschgau) Dabei werden die angelieferten Äpfel  gescannt, gewogen und dann ganz sanft in ein Wasser-Förderband gekippt in welchem sie dann in die Sortierhalle gelangen. Nun erhielten wir von der Firma Schmid die Information, daß die erste Anlage nun fertig gestellt wurde und lud uns ein, die Maschine zu besichtigen. Nachdem wir nicht oft Gelegenheit haben, von uns animierte Industrieanlagen auch in Natura zu sehen, nahmen wir dieses Angebot gerne an und waren beeindruckt...!

VR Foto-Aufnahmen in Tarasp / Schweiz

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Eine fotografische Bestandsaufnahme für das schweizer Architekturbüro Fanzun AG konnten unsere beiden Mitarbeiter Gerhard Dörn und Joel Eggenberger im Örtchen Tarasp im Kanton Graubünden in der Schweiz machen.   Zu dokumentieren war ein altes Bauernhaus mit Stallgebäude. Insgesamt wurden 27 Standpunke fotografiert - mit je 21 Bildern pro Standpunkt - das sind zusammen knapp 600 Einzelaufnahmen, die mit einer Spezialsoftware zu 360° Panoramen zusammengesetzt und anschließend in eine Virtuelle Tour eingebunden wurden. Hier gehts zur VR-Tour ...!

Unified Sampling - Kurze Erklärung und Einführung (Tutorial)

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Seit 3Ds Max 2014 ist standardmäßig das Unified Sampling als Sampler definiert. In vorherigen Versionen nutzte man die Sampling Einstellungen hauptsächlich für das „Anti Aliasing“ des Renderings*. (* Auch bei der klassischen Sampling Methode wurden die verschiedenen Samples (Shadow, Reflection Glossy, etc.) beeinflusst, jedoch war hier die Verteilung nicht optimal. Stellt man sich einen Pixel im Rendering vor, wurden auf diesem per „Zufall“ Samples verteilt. Dabei entstehen in der Regel Grüppchen von Samples und zwischen den einzelnen Grüppchen gab es größere Lücken. Ergebnis draus ist Rauschen in weichen Schatten oder matten Reflektionen. Um diese Lücken zu vermeiden, mussten die Samples z.B. im Material oder der Lichtquelle erhöht werden, oder eben sie Minimum und Maximum Sample Werte in den Render Einstellungen. Beides führt natürlich zu höheren Renderzeiten.) Je größer die Minimum - und Maximum Werte waren, desto weniger „Treppenbildung“ ist entstanden. Das n

Imagepräsentation Fa. ZECH

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Für den Messeauftritt des Vorarlberger Fensterbauers ZECH bei der Dornbirner Herbstmesse durften wir eine besondere Imagepräsentation erstellen. Dabei wurden fünf 46" Monitore simultan genutzt, sodass der Eindruck eines Ultrabreitformates (5 x Full HD) entstand. Testinstallation mit 5 Monitoren Die Animationen wurden mit einem Format von 9600x1080 Pixeln entwickelt und gerechnet. Danach wurden daraus fünf einzelne, synchrone Animationen im Format 1929x1080 erstellt. Die Animation wurde im Tonstudio TONZOO in Dornbirn mit passendem Sound hinterlegt. Am Messestand wurde an jedes TV-Gerät ein Mediaplayer angeschlossen, die untereinander verbunden und synchronisiert wurden. ZECH Messestand - aussen ZECH Messestand - innen Die Animation selbst wurde in 3D Studio Max erstellt. Die Postproduction wurde in Digital Fusion umgesetzt. Bei der Ideenfindung und Regie unterstützte uns Thomas Ilg . Intern waren für die Umsetzung unsere Mitarbeiter Jonathan Bäcker, Dominik Hu

Unser Lehrling hinterlässt Spuren in der Online-Game-Welt...!

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Unser Lehrling Fabian ist ein begeisteter Gamer. Er unterstützt via "Kickstarter" das noch in Entwicklung befindliche Online-Game "Star Citizen" von Chris Roberts (Producer von "Wing Commander" sowie den Hollywood Blockbustern "The Punisher", "Outlander", "The Jacket" u.a.) Letzte Woche präsentierten die Spiele-Entwickler einige erste Raumschiff-Modelle in einem Online-Hangar. Nachdem der Spiele-Server extrem überlastet war und Fabian die Modelle online nicht anschauen konnte, hatte er die Idee, über eine "Hintertüre" die Raumschiff-Modelle herunterzuladen und in den Sandbox-Editor der CryEngine3 zu importieren und sich die Modelle so im Detail anschauen zu können. Diese Idee funktionierte und Fabian veröffentlichte einen Post im Spiele-Forum (unter seinem Pseudonyom "Jono Porter") https://forums.robertsspaceindustries.com/    Sein Post schlug ein wie eine Bombe und innerhalb weniger Tage sahen sich